在1月9日开幕的2018年美国拉斯维加斯消费电子展(CES)上,游戏和VR全景 一共46家参展商,较2017年72家下降了36%。
CIC灼识咨询执行董事董筱磊在接受《每日经济新闻》记者采访时表示,CES展首日,最引人注目的还是VR全景,巨头们展示了全新技术以促进VR的推广。未来VR全景的应用领域将不仅仅局限于社交娱乐,还有更多可能性,例如结合人工智能、应用于医疗、教育、零售、地产、军工等高附加值行业。相信随着硬件和技术的不断进步,VR全景造价也将降低,更快地走入千家万户,让更多的人体验到“沉浸式”感官享受。
2018年VR市场面临着拐点,技术的突破性发展,将成为VR行业前进的分水岭,技术与更多优质内容的完美融合,才是VR下一步的发展方向。
VR全景去泡沫后仍存前景
2014年5月,两位谷歌工程师发布了一款叫做“Cardboard”的VR眼镜盒子,没过多久,强劲的VR全景旋风就从美国硅谷刮到了深圳,生产VR全景眼镜的厂商如雨后春笋般冒了出来,最疯狂的时候,仅深圳就有超过1000家工厂加班加点生产VR眼镜。
“2015年底,VR眼镜井喷的时候,一位朋友一天赚了40万。”也是在风口期杀入VR眼镜的深圳迈微源科技有限公司总经理向少华十分感慨。
短短两年间,一个本该押注未来的行业,却贴满了“跑龙套”、“赚快钱”的标签。为了压缩成本,一些厂商偷工减料,最便宜的VR眼镜,出厂价还不到1美元。
“今年,深圳大概只剩下100多家做VR眼镜的工厂了。”向少华说,近乎微利的大环境下,玩票性质的厂商纷纷撤退,留下的大多是打算深耕VR的品牌。
当被问及“为什么不也玩一票就走”时,向少华表示自己对VR硬件的发展前景抱有信心。他说,目前欧美既是VR内容最丰富的生产地,也是VR硬件最主流的消费市场。VR的使用场景也不仅限于游戏和影视,一些海外客户已经开始尝试将购买的VR眼镜盒子应用于教育、医学、旅游甚至房地产等领域。
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