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VR全景是2018年CES热点 但市场采用仍然有限

2018-04-20 14:31:25

  本应将虚拟现实(VR全景)技术带进消费者关注视野内的数字革命到今天已有数年历程,但虚拟现实技术产品的市场仍然非常有限。原因?昂贵的头戴式设备、彼此割裂的平台以及引人注目的规划的缺乏,或许是最重要的几项原因。

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  开发者表示,品牌对虚拟现实内容带来的价值仍然存疑。在上周的消费电子产品展(CES)上,Sidekick VR全景的联合创始人兼首席执行官盖伊·贝道夫(Guy Bedov)说:“我们正在经历品牌培育期。如果能让品牌认识到虚拟现实技术的巨大潜力,那么就有机会做一些真正不同凡响的事。

  虚拟现实和增强现实目前在市场的位置与上世纪90年代末网络的位置相似。人们在建成第一个网站时也不知道未来方向在哪里,但有些品牌在90年代末抓住契机建造了自己的网络,这些品牌也成为电子时代的电商巨头并名扬全球。”

  CES上显示屏摄像头技术展出的转变反映出虚拟现实进入市场的步履是多么缓慢。在过去,销售商们的主力产品配置了拍摄虚拟现实内容的360度镜头,但今年的主力产品配置的是180度镜头。利用这些镜头制作的内容可以让观看者聚焦于自己前方的东西,减少了扭脖子和旋转座椅的不便,同时也减少了生产一线的成本。

  虚拟现实的缓慢增长并没有影响科技巨头们继续研发更新、更先进的虚拟现实产品。

  HTC展出了Vive虚拟现实头盔的无线版Vive Pro头盔,这款产品最终将使观看者与全景式的虚拟现实进行互动,而且在互动中没有被电线绊到的不便。头盔屏幕的分辨率高于之前的产品且配置了新型的传感器,将为观看者提供更流畅的体验。这种昂贵的设备主要面向那些拥有强大游戏笔记本的富有人群。

  联想和华为等也推出了几款合成式虚拟现实头盔,可能有助于简化销售和市场营销内容的虚拟现实体验。联想和谷歌联合研发的头盔还配置了新的位置追踪功能,能更好的根据使用者的头部位置移动进行调整,从而减少使用者头晕的情况。

  目前,许多虚拟现实头盔都需要使用者在设备前面放置一台智能手机作为屏幕,这增加了设备的重量和体积,而且使打开应用程序或浏览内容变得困难。而新的头盔都内置了显示屏,为使用者省去很多麻烦。对于那些将虚拟现实头盔作为销售工具的旅游业人士来说,这些更强大、更舒适的新头盔将会使体验更轻松一些。

  不过,新技术可能使软件生态系更加碎片化,比如,而此前虚拟现实头盔使用的应用程序可能不适用于带位置追踪的新型头盔。而这种复杂性可能使发展方为虚拟现实技术打造平台的信心进一步受挫。

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