据分析公司 Juniper Research 的数据显示,截止到 2023 年 VR 游戏收入将从今年的 12 亿美元增至 82 亿美元。
该公司预测,到 2023 年,全球将有超过 1 亿部移动 VR 设备(包括智能手机和一体机)进入全球游戏市场。其中 2019 年将会有 5200 万台设备崛起。
该公司表示,智能手机 VR 的发展对于这一增长,以及建立消费者对 VR 的兴趣和信心至关重要。Juniper 补充道,2018 年独立 VR 硬件的销售情况令人失望,因此在智能手机和其他移动设备上开发低成本 VR 对于吸引用户并鼓励他们使用其他 VR 平台非常重要。
根据该公司的报告《虚拟现实市场:创新、颠覆与 2019-2023 年的未来展望》,到 2023 年,移动 VR 将占 VR 游戏总收入的 55% 以上。
研究作者 Sam Barker 解释道:“到 2023 年,VR 专用手机游戏的收入将超过 46 亿美元,但每个手机 VR 游戏用户的平均收入将是所有 VR 平台中最低的。” 作为回应,应用程序开发人员必须通过提供吸引人的、不断更新的内容来降低高应用程序弃用率。
Juniper 预测,2019 年超过 50% 的手机 VR 游戏将不会盈利,因为在不影响用户体验的前提下在 VR 内容中植入广告是非常困难的。作为回应,应用开发者必须利用应用内购买来弥补潜在广告收入的不足。
研究认为,只有创造一个盈利的 VR 内容市场,才能保持 VR 硬件销售的持续增长。Juniper 认为,2023 年 VR 内容收入(包括游戏、多媒体、赌博等)将首次超过硬件收入。它建议 VR 头显厂商现在通过应用商店合作伙伴关系增加其 VR 内容库,已达到增长 VR 用户的目的。
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