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VR全景新时代来临 内容制作成为VR领域下一个目标

2019-08-14 10:30:44

说道VR全景我们想到的就是高科技、虚拟现实技术,其实VR不是一个很新鲜的事了,还在一九六几年的时候,美国人就做出了第一个VR实验室,当时也是因为硬件成本,内容开发难度大等原因,所以只在一些特殊领域,比如培训、医疗、军事方面比较活跃。如今随着5G的到来,VR全景新时代来临 内容制作成为VR领域下一个目标。

VR全景新时代来临 内容制作成为VR领域下一个目标

到了今年VR又因为一些硬件的性能得到了一个极大的提升,所以又开始活跃了。第一批VR内容的活跃应该是从游戏开始的,好的VR游戏确实能给我们带来第一批C端用户。

发展到时至今日,VR在旅游、影视、包括新闻媒体等行业里都有不错的发展。

那么现在VR内容的技术层面发展到什么样的阶段呢?

如果以百分之百作为一个进度的话,那么可能我们刚过了百分之五十。

我们的体验可能就是创造出一个虚拟的环境,能让体验者的感官世界被欺骗,那么未来呢?它可能会欺骗我的味觉、触觉、嗅觉等等。但是它的终极状态呢?肯定是他完全模拟出一个虚拟的社会。我们的神经元全都上传到云上,然后我们过着脑插管的生活。

我们判断整个行业的趋势是什么样的呢?

现在VR是一种工具的形出现在我们的眼前。那么未来VR或者AR会作为一个平台、一个底层的技术来去出现。

那么到了终极状态,VR可能是什么呢?

可能是一种生存方式的选择,就是像现在很多人沉迷网络游戏一样,它其实是在这种虚拟的世界里面,得到了极大的满足。他可能都已经不想回归到现实社会当中,所以VR可能会成为一种生存方式的选择。

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VR内容制作

那么VR的内容呢,我们总结大致分两个方向。第一个就是实景的复刻再现,第二个就是我们比较熟悉的虚拟现实的开发。那么因为我们的公司做实景的复刻再现的时间比较久,所以今天分享实景再现的一些行业经验。

我们做实景的话,首先要有工具。

这些就是现在时下非常火的VR全景相机,从左到右呢,依次是理光的Theta S,法国人做的360Cam,以及美国人做的Go Pro的“狗笼子”,那么这些都被我们称之为全景相机的旧时代。

为什么说是旧时代呢?是因为他们的缝合原理。大家可以看一下,他是由多个广角摄像机采集不同方位的画面,通过软件处理做了一个缝合,然后实现这种全景环境的还原。这个会带来一个什么样的问题呢?

就是说它为什么称作是旧时代,因为它的缝合原理是找到相似点,然后做一个拼接,就是我们俗称的硬拼。那么虽然这些相机的产品化程度比较高,但是不能拍出那种真正的VR效果。

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真正的VR效果是什么?就是那种有景深的。

诺基亚是作为一个老牌的硬件厂商,自从手机上栽了跟头之后, 它想在VR领域内卷土重来。但是它和其他的老牌厂商不一样,它选择的切入点是摄录设备,这个是它在VR整个战略里的第一款产品——诺基亚的OZO。

那么这款产品为什么会称之为新时代呢?

做影视的朋友应该会知道,它输出的文件格式RAW,它就是没有经过任何处理加工的的视频格式,这样就为影视从业者带来更多的发挥空间和宽容度。

那么第二个呢,就是他的水平方向的一组镜头,它可以形成水平的一个阵列。那水平的阵列,它能带来什么?它能制造出真正的3D的画面,就是能有景深的效果。但是这个设备的造价也非常高,市场价是32万。

类似的这种新时代的产品也有,下面依次是谷歌的Jump,Jaunt、以及Facebook自己研发的surround 360。

以上就是今天的全部内容了,如果你想了解更多VR全景制作、全景展示、全景拍摄的话可以访问酷雷曼。

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